权力的游戏:腾讯网易旧霸主们建立的秩序正在被瓦解
权力的游戏:腾讯网易旧霸主们建立的秩序正在被瓦解
文 | 正见 TrueView,作者 | 牧童学,编辑 | TV
今年全球游戏市场的总收入和玩家数量不断攀升,无论国内还是海外,游戏厂商们的争夺战也愈加精彩。
谁的玩法设计更独特、谁的剧情更引人入胜、谁的画面与音效更精美,谁能吸引更多玩家停留。为此,游戏厂商们一方面使出浑身解数加大运营投入,一方面又要空出手来应对获客成本上升、创新难度变大、专业人才稀缺的残酷行业现实。
高压之下,泥沙俱下。2022 年,行业大裁员如阴云般笼罩着游戏从业者。2023 年,大量新作发布,游戏硬件更新,让人眼花缭乱。今年,复苏成为行业关键词。
变幻的市场," 无烟 " 的竞争。游戏带来了丰厚的利润,也带来了更大的市场环境和敌人多样性。以腾讯、网易、米哈游为代表的中国游戏公司不得不思考,如何通过新的行业和用户的大考,并在国际市场上崭露头角。
中国游戏产业从被日韩瓜分到百花齐放
游戏,是一只很大的现金牛。
按照 Newzoo 数据,全球游戏业市场,在过去十年里,从每年 850 亿美元增长到 1870 亿美元,增长 1020 亿美元,即 +120%,相当于 8.2% 的复合年增长率。调整至 2023 的美元价格后,这一时期增加了 760 亿美元,总增长率为 +68%,复合年增长率为 5.2%。
时间倒回早些年,中国游戏产业的市场份额被日韩游戏厂商瓜分大半,当时国产游戏占比不到 30%。
十多年之后,腾讯网易崛起,国产游戏慢慢全民皆知。到 2023 年,全球游戏市场规模 1840 亿美金,中国占到 420 亿美金,腾讯游戏全球规模第一,约占全球份额的 14%。
这是国产游戏厂商的胜利。
2001 年,网易开始涉足游戏自主研发,推出了《大话西游》系列游戏。到 2007 年,网易的策略是持续深耕自主研发,巩固优势产品,推出新自研产品;盛大当时产品线已经覆盖了 3D、2D、大型、休闲、武侠、玄幻、体育等各个门类,多元化产品布局是当时他们的主要策略。
腾讯虽然 2003 年开始做游戏业务,但是最初的几年,腾讯尝试沿着盛大、巨人、网易的道路追赶,到 2007 年的时候,才决定以细分品类策略开拓游戏市场,走一条适合自己的路。
据腾讯集团高级副总裁马晓轶介绍,当时国内市场主力产品是 RPG(角色扮演游戏),国际市场游戏类型特别多,有体育、赛车、音乐、射击等类型。美国游戏厂商暴雪娱乐推出的《魔兽世界》就特别火爆,在中国拥有大量的粉丝和玩家。
后来,确定从细分市场切入之后,腾讯做了格斗类的《地下城与勇士》,为腾讯带来了丰厚的收益;做了射击类的《穿越火线》,成了当时国内最热门的射击网游之一。
细分品类策略,奠定了腾讯后续游戏业务的基数,让腾讯在游戏市场扎下了根,也才有了后来腾讯在不同游戏类型领域进行探索和布局的可能。
再往后的故事大家都知道:
2017 年,腾讯和网易成为游戏市场的两大巨头。
这一年的中国游戏产业报告显示,腾讯和网易在中国游戏市场的收入总和占比高达 67%,其中腾讯拿走 49%,网易拿走 18%。对于腾讯来说,这是一个标志性的节点。
2018 年及后面的几年,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》等爆款游戏持续火热,网易也不断推出《阴阳师》《荒野行动》等广受欢迎的游戏,进一步巩固了它们的市场地位。在这一时期,鹰角网络、叠纸游戏、米哈游等一些新兴游戏公司不断涌现,为中国游戏市场带来了新的活力和竞争,但腾讯和网易在游戏市场的份额依然保持较高水平。
到 2023 年一季度,据报道,中国游戏市场出现明显的二八分化现象,前十大游戏企业的总收入达到 810 亿元,其中腾讯和网易占据了超过 80% 的份额,腾讯本土市场游戏收入约占一季度中国游戏市场收入的五成。
长青游戏成为国内厂商争相打造的定海神针
在腾讯挺进第一梯队的过程中,长青游戏扮演着至关重要的作用。
2023 年第三季度财报电话会上,腾讯公司总裁、执行董事刘炽平表示:" 腾讯的游戏战略并不建立在发布新游戏上,而是围绕让长青游戏尽可能地受欢迎和成功而制定,同时再增加一些同样受欢迎和成功的长青游戏。" 这次会议,可以说是初现了腾讯游戏业务战略转型的方向。
2024 年第一季度财报电话会上," 长青游戏 " 再次成为腾讯高管们讨论的焦点。
之后,腾讯对几款头部长青精品的点评篇幅越来越多,种种绩效表明,持续性聚焦挖掘 " 长青游戏 " 的潜力,已成为腾讯游戏战略转型的核心方向。
相较于普通游戏,长青游戏能为游戏公司提供业绩支撑和新产品研发时间窗口,也能通过版本更新来吸引玩家回流,中长期获客成本较低。游戏运营策略也有所不同,长青游戏的打法目标明确——
一是持续游戏的创新与优化;
比如《王者荣耀》在经典的 5V5 玩法基础上,推出了 10V10 的全新玩法,也推出了新的英雄 " 元流之子 "。
二是重视团队的运营;
不仅组建专业、高效的运营团队,还鼓励团队不断转变思维方式,针对问题去进行深入分析;
三是构建多元化的游戏生态;
备受关注的职业联赛,丰富的产品周边,积极的社会互动,腾讯让游戏品牌深入到了方方面面。
四是全球化布局。
积极游戏出海,与国际上的游戏开发商合作等。
从效果上来看,刚刚过去的国庆期间,《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士》上榜 iOS 国服畅销 TOP3,足以见得长青游戏策略的适用性。
作为同行,网易、米哈游等游戏厂商,也有类似追求游戏长青的计划或举措。
网易重视优秀的多端布局,以此来延长游戏生命周期。也会对旗下游戏进行内容创新和更新,保持玩家对游戏的新鲜感。后起之秀米哈游非常重视游戏的内容质量,它会通过不断打磨游戏的剧情、角色、画面等,吸引玩家并保持他们的兴趣。
都在追求长青,侧重点不同。
但长青游戏虽具有更长的生命周期,仍需不断推出新游拉动增长及迎合行业趋势。如腾讯推出《无畏契约》《命运方舟》和《金铲铲之战》等新游戏。据 Sensor Tower 数据,《金铲铲之战》今年一季度收入同比增长 96%,连续四个季度实现双位数增长。
网易游戏推出《蛋仔派对》《逆水寒》,前者稳居派对游戏第一,后者据游戏媒体 GameLook 估算首月全平台流水为 20 亿元。
米哈游除在全球范围内已经累计取得了超过 41 亿美元收益的《原神》外,于 2023 年 4 月又推出《崩坏:星穹铁道》,首月总流水同样接近 20 亿人民币。
长青游戏 + 新游戏双驱动,成为了游戏厂商共同的策略选择。
到海外去,捞更大的鱼
游戏出海也是一大趋势。海外市场的大蛋糕,没有哪个有实力的游戏厂商不想吃。
规模上看,2023 年全球游戏市场规模 1840 亿美元,海外(除中国外)市场规模达 1420 亿美元,约为中国本土市场的 3.4 倍。
增长上,也极为可观。根据伽马数据的报告,预计到 2024 年,全球游戏市场规模将达到 2728.6 亿美元,2024-2029 年的复合年增长率为 9.32%。
也正因如此,争食国际市场大蛋糕的,每一家都实力不俗。
日本游戏厂商任天堂,作为老牌游戏公司,拿得出手的游戏有很多,《超级马里奥》《塞尔达传说》《宝可梦》等,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。
韩国游戏厂商 Nexon,开发了《地下城与勇士》《跑跑卡丁车》《冒险岛》等知名游戏。尤其是《地下城与勇士》,在海外市场的表现一直非常出色,与腾讯代理的《地下城与勇士》国服形成了一定的竞争关系。
欧美游戏厂商动视暴雪,旗下拥有《使命召唤》《魔兽世界》《守望先锋》等知名游戏系列。
这些游戏在全球范围内拥有庞大的玩家群体和极高的影响力,其游戏的品质和品牌效应都非常强大。
还有不可忽视的字节跳动,作为新兴游戏公司,在海外市场的游戏布局也在不断加码。
对于腾讯来说,游戏业务出海,关乎腾讯的国际化发展。
在年初的腾讯年会上,马化腾再次强调了游戏出海的战略地位。" 游戏是我们(腾讯)的王牌业务……游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望。"
腾讯早在 2009 年便开始布局海外市场,不过大规模布局动作是从 2011 年开始的。
从市场划分来看,腾讯游戏将全球市场分为三大板块:欧美和日韩成熟市场、本土市场和拉美、东南亚和中东等新兴市场。
打法上,腾讯采用 " 研发 + 发行 + 投资 " 三位一体的商业模式,收购或投资的海外游戏公司多达十几家,其中头部厂商包括:拳头游戏(100% 持股)、Epic Games(40% 持股)、蓝洞公司(11.5% 持股)、育碧(5% 持股)、动视暴雪(5% 持股)等。
据不完全统计,近 20 年间,腾讯在海外的游戏投资近 100 起,投向了 80 余家公司。
值得一提的是,《王者荣耀》海外版《Honour Of Kings》已经扩展至 57 个国家及地区,数据显示其全球收入已经超过 20 亿美元,是腾讯自研游戏出海的名片之一。
2023 年腾讯年度财报显示,腾讯游戏海外收入占比首次超过三成,称得上是腾讯游戏出海的里程碑。
拥有亮眼表现的,不只是腾讯。
data.ai 的数据显示,2023 年,共有 27 家手游发行商的海外营收成功突破 1 亿美元。其中,在《原神》《王者荣耀》两大爆款加持下,米哈游、腾讯两家海外营收超 10 亿美元大关,三七互娱则以近 9 亿美元的海外营收紧随其后。
与腾讯不同策略的米哈游,出海十年,凭借典型的 "IP+ 爆款 " 打法,极少投融资,潜心做产品,拼到了榜单第一。
同为出海企业,他们各有所长,市场表现毫不逊色。也因同为出海企业,他们在海外要打一场看不见的 " 战争 "。
这场战争涉及的地区更多元,平台、游戏类型特点更复杂,游戏公司要面临的困难和挑战只多不少。
谁也绕不过去的挑战
这几天,有网友在招聘平台上发帖表示,腾讯旗下的天美、光子工作室正在经历一场大规模调整。后消息被腾讯辟谣。但是实际上,游戏厂商,调整,或早或晚。
原因很多,一个很重要的原因就是,降本增效。
一位腾讯员工说:" 内部常有讨论,天美、光子两大工作室的人力成本过高,且已经很久没拿出赚钱的游戏了。"
有数据统计,2022 腾讯人均成本约 93 万,游戏业务作为腾讯重要业务板块,员工的薪资待遇在公司处于较高水平,接近或略高于这个数字。
在游戏行业,研发人员高薪是普遍现象。而一些成功的游戏项目团队,绩效、奖金多,也是人力成本增加的一个原因。
难题不只腾讯有。
网传米哈游今年校招薪资
网易、米哈游,同样面临市场和竞争的多重压力。不过与腾讯相比,网易游戏的人力成本可能会稍低于腾讯,但仍处于行业较高水平。
相比一些腰部游戏公司,如三七互娱、完美世界、巨人网络等,网易游戏的人力成本明显要高。据了解,2022 年三七互娱的人均成本约为 43.6 万,而网易的人均成本约为 79 万。
再大的厂,也都精打细算过日子。
「很多业务该砍就砍掉,不要留恋。」在降本增效的问题上,马化腾态度坚决。
新生代游戏公司涌现,游戏市场快速变化,旧有的游戏霸主们也很难在一段时间内做到从容应对。
难题是有,但是也在解决。游戏厂商,过过春天,也有冬天,但起码还在又迎来春天的路上。
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